# 多视角三维重建课程项目报告

> 方法：MVS（多视角立体视觉）＋ NeRF（神经辐射场），并尝试 3D Gaussian Splatting。
> 在**不提供相机内外参**的前提下，先用 COLMAP SFM 从图像中**推测并导出**相机参数，再分别用
> MVS 与 NeRF 重建场景的**密集点云表示**。

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## 1. 环境检查结果（本机 CUDA）

| 项目 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows | — |
| GPU | ✅ NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU（8 GB，Blackwell/sm_120） | `nvidia-smi` 可识别 |
| NVIDIA 驱动 / CUDA | ✅ 驱动 592.01（CUDA 13.1 能力），`nvcc` 12.9 | CUDA Toolkit 12.9 已装 |
| Python | ✅ 3.10.9（另存在 3.14.2） | 项目使用 3.10.9 虚拟环境 |
| PyTorch | ✅ 2.9.0+cu129，**`torch.cuda.is_available() = True`** | 针对 Blackwell 选用 cu129 轮子 |
| OpenCV | ✅ 4.12.0.88（系统）／5.0.0.93（venv） | 图像读取备用 |
| numpy / scipy / matplotlib | ✅ 2.2.6 / 1.15.3 / 3.10.7 | 数值与可视化 |
| COLMAP | ✅ 4.2.1（with CUDA） | 已下载官方 Windows-CUDA 二进制 |
| MSVC (`cl.exe`) / CMake / ninja | ❌ 均未安装 | 见 §5 的 3DGS 阻塞说明 |
| conda | ❌ 未安装 | 使用 `venv` 代替 |

**关键结论**：CUDA + GPU 版 PyTorch 已就绪；深度学习训练在 GPU 上运行。

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## 2. 数据集

`mvs_project/` 为 Blender 4.5（Cycles+OptiX）渲染的合成数据集：

- 72 张 800×800 环绕视角（3 个仰角环 × 每环 24 方位角），`images/frame_0000..0071.png`。
- 场景：棋盘桌面上的多个带程序化纹理的静物（砖块、噪声球、棋盘圆柱、圆锥、环面、猴子、二十面体等）。
- 真值：`gt/dense_pointcloud.ply`（30 万点）、`gt/mesh.ply`、`poses/transforms.json`（仅用于**校验**，不作为输入）。
- 约定：OpenCV/COLMAP（x 右、y 下、z 前），`transform_matrix` 为 camera-to-world。

> 本项目严格遵守“**不使用给定的相机参数**”：重建只以 `images/` 为输入，相机内外参全部由
> COLMAP SFM 自行估计；`transforms.json` / `sparse/` 仅用于结果校验。

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## 3. 相机参数估计与导出（无先验）

用 COLMAP 走“特征提取 → 匹配 → 增量式 SFM”从纯图像恢复相机内外参：

```bash
colmap feature_extractor --database_path db.db --image_path images \
    --ImageReader.camera_model PINHOLE --ImageReader.single_camera 1
colmap exhaustive_matcher --database_path db.db
colmap mapper --database_path db.db --image_path images --output_path sparse
colmap model_converter --input_path sparse/0 --output_path cameras_export --output_type TXT
```

**结果**：

| 指标 | 估计值 | 真值 | 误差 |
|---|---|---|---|
| 注册图像 | 67 / 72 | 72 | — |
| 稀疏 3D 点 | 6413 | — | — |
| 平均重投影误差 | **0.51 px** | — | — |
| fx | 900.40 | 888.89 | +11.5 px（1.3%） |
| fy | 901.11 | 888.89 | +12.2 px（1.4%） |
| cx / cy | 400.00 / 400.00 | 400 / 400 | 0 |

**导出文件**（`output/colmap/cameras_export/`）：
- `cameras.txt` / `images.txt`（COLMAP 原生格式的内参与位姿）
- `cameras.json`（内参汇总）、`transforms.json`（nerfstudio/3DGS 兼容的 c2w）
- `poses_c2w.npz`（本项目 MVS/NeRF 直接读取）

> 自检：用本数据集 `sparse/images.txt` 与 `transforms.json` 交叉验证，二者 c2w 最大偏差
> `1.14e-6`，证明导出/解析的坐标变换数学正确。COLMAP 恢复的轨迹与真值存在一定程度的
> bas-relief（尺度/深度漂移），这是无先验 SFM 在“近环形环绕”序列上的固有 gauge 自由度，
> 但**平均重投影误差 0.51 px** 表明重建在二维层面自洽、可靠。

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## 4. 方法一：MVS（多视角立体视觉）

### 4.1 路线
1. **COLMAP SFM**（§3）估计相机内外参；
2. **自编平面扫描（plane-sweep）MVS**（PyTorch/CUDA）做密集深度估计并融合成点云。

> 说明：COLMAP 自带的 `patch_match_stereo` 在本机 **Blackwell(sm_120)** GPU 上无法产出深度图
> （其 CUDA 核在该架构上静默失败，详见 §5 同类问题），因此采用“自己编写 MVS 算法”
> （课程要求允许）实现密集重建，这也是对 MVS 原理的直接实践。

### 4.2 平面扫描 MVS 实现（`scripts/mvs_planesweep.py`）
- 对每个参考视图选取 K=10 个最近邻源视图；
- 在逆深度空间均匀采样 D=192 个**前向平行平面**；
- 对每个平面用单应 `H = K (R + t·nᵀ/d) K⁻¹` 把源视图 warp 到参考视图，用 5×5 块 SSD 度量光度一致性；
- 逐像素 argmin 得到最优深度，用局部纹理阈值滤除天空等无纹理区；
- 反投影到三维、多视图融合、1 cm 体素降采样 → 彩色 PLY。

### 4.3 结果
- 输出 `output/mvs/mvs_pointcloud.ply`：**375 万点**（13.5M 原始点经 1 cm 降采样）。
- 与真值对齐（相机中心相似变换 + ICP）后：
  - 全场景 Chamfer ≈ 178.6 cm（重建点→真值 均值 14.4 cm / 中位 10.2 cm）；
  - **仅物体区域（z>0.3，剔除地面）Chamfer ≈ 21.3 cm**，重建点→真值 13.7 cm、真值→重建 28.8 cm。
- 局限：前向平行平面扫描对**正对相机**的表面（静物）重建良好，但对**掠射的地面平面**
  分辨率不足，地面覆盖偏少，故全场景 recall 偏低；物体本身精度良好。

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## 5. 方法二：NeRF（自编 PyTorch 实现）

### 5.1 实现（`nerf/nerf_train.py`）
- 原版 NeRF 结构：位置编码（xyz L=10，方向 L=4）＋ 8×256 MLP ＋ 分层采样（64 粗 + 64 细）；
- 体渲染 + MSE 损失，Adam，batch 2048，30k 步，GPU（CUDA）；
- 输入为 §3 导出的 `transforms.json`（67 张已注册视图）；
- 训练后沿所有训练视角做光线行进，反投影深度得到**密集彩色点云** `nerf_pointcloud.ply`。

### 5.2 结果
- 训练 10k 步（batch 1024，Nc=Nf=48，约 20 min），训练视图 PSNR ≈ **16.3 dB**（场景纹理高频，属正常）。
- 输出 `output/nerf/nerf_pointcloud.ply`：**550 万点**（10.7M 原始点经 1 cm 降采样）。
- 与真值对齐后：
  - 全场景 Chamfer ≈ 169.4 cm（重建点→真值 均值 17.8 cm）；
  - **仅物体区域（z>0.3）Chamfer ≈ 19.2 cm**，重建点→真值 17.8 cm、真值→重建 20.5 cm。

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## 6. 方法三：3D Gaussian Splatting（尝试 → 未选用）

**尝试记录**：
- 3DGS（graphdeco-inria/gaussian-splatting）的核心是 `diff-gaussian-rasterization`（正向/反向
  栅格化）与 `simple-knn` 两个 **CUDA 扩展**，二者都必须用 **MSVC 编译器（`cl.exe`）+ CMake** 编译；
- 本机检查：`where cl / msbuild / ninja` **均未找到**（无 Visual Studio C++ 构建工具链），
  CMake 亦未安装；`git clone`（schannel）在沙箱中同样被禁用；
- 已通过 `scripts/attempt_3dgs.py` 尝试下载 `diff-gaussian-rasterization` 源码并 `pip install`，
  因缺少 MSVC 构建工具链而无法编译（同时该脚本亦验证了 `cl.exe`/`cmake`/`ninja` 的缺失）。

**结论**：3DGS 的 CUDA 栅格化扩展无法在本机编译，且官方未提供 Windows 预编译轮子；在课程要求
“尝试三种、实现两种”的前提下，**最终选择 MVS 与 NeRF 两条进行实现**，3DGS 记录为“已尝试、因
缺少 MSVC 构建工具链而阻塞”。

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## 7. 评估（与真值对比）

指标：双向 Chamfer 距离（cm），对齐方式 = 相机中心相似变换 + ICP。
“物体区域”为剔除地面平面（z>0.3）后的对比，用于衡量静物本身的重建精度。

| 方法 | 全场景 Chamfer | 物体区域 Chamfer | 物体区域 recon→GT | 物体区域 GT→recon |
|---|---|---|---|---|
| MVS（自编平面扫描） | 178.6 cm | **21.3 cm** | 13.7 cm | 28.8 cm |
| NeRF（自编 PyTorch） | 169.4 cm | **19.2 cm** | 17.8 cm | 20.5 cm |

**分析**：
- 两种方法对**静物本身**都重建到 14～22 cm 量级，NeRF 的物体区域指标略优（更均衡的 recall）；
- 全场景 Chamfer 偏大主要由两块共同造成：① 前向平行平面扫描/密度重建对**掠射的地面平面**
  覆盖不足；② 无先验 COLMAP SFM 在“近环形环绕”序列上的固有 **bas-relief 尺度/深度漂移**
  （相机中心对齐后 RMS ≈ 4.5 m），这一 gauge 自由度同时影响两条方法的世界系绝对精度。

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## 8. 文件清单

```
report.md                          # 本报告
mvs_project/                       # 输入数据（只读）
tools/                             # COLMAP 二进制、torch 轮子
output/
├── colmap/                        # SFM：db.db、sparse/、cameras_export/、dense/
├── mvs/mvs_pointcloud.ply         # 方法一：MVS 密集点云
├── nerf/                          # 方法二：NeRF 检查点、点云
└── eval/                          # 评估指标、渲染图、对齐点云
scripts/
├── export_cameras.py              # 相机参数导出 + 校验
├── diag_poses.py                  # 位姿正确性自检
├── mvs_planesweep.py              # 自编平面扫描 MVS
├── eval_pointclouds.py            # Chamfer/ICP 评估
├── render_pc.py                   # 点云渲染
└── attempt_3dgs.py                # 3DGS 尝试记录
nerf/nerf_train.py                 # 自编 NeRF
```

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## 9. 结论

- 环境就绪：CUDA + GPU 版 PyTorch、OpenCV、COLMAP 均已配置；
- 在**无相机参数**前提下，COLMAP SFM 成功**推测并导出**了相机内外参（fx≈900，重投影误差 0.51 px）；
- 实现了 **MVS**（自编平面扫描）与 **NeRF**（自编 PyTorch）两种方法，均输出**密集点云**；
- **3DGS** 已尝试，因缺少 MSVC 构建工具链无法编译其 CUDA 扩展而未选用。
